Quand il a été question de l’intégration de jeux vidéo en classe, le but premier était la motivation. En effet, alors qu’une grande majorité du milieu pédagogique voyait dans le jeu vidéo un loisir ...
Les appareils mobiles comme les tablettes ou les portables se démocratisent parmi les 12-17 ans, mais leur place parmi les outils pédagogiques reste à établir. Et si l’interdiction des téléphones ...
Les jeux et les simulations cultivent le divertissement et les forces culturelles dans notre monde. Les joueurs s’adonnent aux jeux et aux simulations sur les consoles de jeu, les ordinateurs ...